车长系统大改 豹系全面增强:新版本已正式上线!
每日歌曲推荐
同志们开肝啦!
全球现代战争射击网游《装甲战争》全新版本今日正式上线,新改版车长系统化已登陆现代战场!全新版本,独家体验, F经销商波兰系坦克全面补完,中国新主战坦克、轮式战车应有尽有,新PVE地图祝你,相信这个版本会给国服玩家带来不一样的激情!
主要新增内容
新增战车
OT-65A —— 3级装甲车
OA-82—— 4级装甲车
OT-64—— 5级装甲车
ST1 —— 8级坦克歼击车
96 式 —— 6级主战坦克
96A 式—— 7级主战坦克
主要更新内容
车长技能大幅修改
在0.22版本,车长现最高等级提升到15级。现在已有的经验将会继承,前10级可用全局经验提升。当车长提升到10级的时候,想提升到下一等级,就必须有一个同等级的车长才可以提升。也就是说,想将车长提升至11级,就必须要拥有两个10级的车长。
火炮稳定性修改
在新版本中,武器稳定机制取决于武器口径,战车类型及等级。开火引发的武器精度损失将得到修正,不再一成不变,也就是说每门不同的火炮都有各自独立的精度损失效果。
主战坦克:
静默状态的主战坦克射击时将会保持高精度,但在以下情况中会大幅提升射击精度损失:
在连续的不间断开炮的状态下,射击精度损失将高于基础值20%
在炮塔转动的状态下,射击精度损失将高于基础值30%
在车体转向的状态下,射击精度损失将高于基础值40%
轻型坦克:
轻型坦克的从静止到移动状态会较大程度的损失射击精度,但在中短距离行进时,仍具有优于其他类型车辆的移动射击精准优势,在转向的时候也会较大程度的损失射击精度。
反坦克歼击车:
反坦克歼击车的定位依然是战场上的狙击手,在车体转向和移动的时候,射击精度会大幅度下降,尤其是转向的时候最为明显。但相对于其他类型的车辆,在低速通过崎岖地形和低速长距离移动时,都会拥有较好的精度。在静止状态下转动炮塔,更是有着其他类型车辆无法比拟的精准优势。
其他修改:
提高了Y国车辆120mm主炮的精准
豹1和豹2系列主战坦克在通过崎岖地形、高速移动、移动射击等情况下,射击精度更高(相比其他主战坦克少损失10%的射击精度),豹2AX将会有额外25%的火炮稳定性加成,这使豹式主战坦克成为游戏中火控最为精准的主战坦克。
区别于豹式,挑战者系列的定位是防御型主战坦克,挑战者系列主战坦克将在车体不动的前提下转动炮塔,锁定不同目标时,射击精度将非常高(相比其他主战坦克少损失40%的射击精度)。
E国主战坦克强调进攻性,所以E国T系列主战坦克在前进时,将会比其它主战坦克射击精度更高(相比其他主战坦克少损失20%的射击精度)。
相比E国主战坦克,X国主战坦克更加强调机动性和多用途性。所以X国主战坦克在前进,车体转向时,都会比其他主战坦克的射击精度损失的少一些(相比其他主战坦克少损失15%的射击精度)。
艾布拉姆斯系列主战坦克系列机动灵活,在车体转向时射击精度损失的少一些(相比其他主战坦克少损失20%的射击精度)。
车辆机动性调整
0.22版本其中最重要的修改就是对车辆机动性的整体调整:
在车辆行驶中,地面的阻力取决于不同的地形带来的地面压力,不同的情况下,履带车辆和轮式车辆,将有明显的不同
车辆在水中行进的时候,越深的水,坦克行进速度会越慢
车辆的加速能力和极速,也会因为这个调整而发生改变
主战坦克的加速都会有不同程度的降低,这取决于不同车辆的重量,并且极速也会有轻微的调整
装备涡轮发动机的主战坦克,与装备柴油发动机的主战坦克加速能力不同,涡轮发动机前段加速较慢,后段加速较快,柴油发动机则相反,前段加速会更快,但在后段加速会变慢
重新调整了轻型坦克、坦克歼击车、装甲车的加速能力
重新调整了不同车辆的爬坡能力
另外,为了优化一些轮式战车的操控,也做出了以下调整:
重置了不同地形与车轮的相互作用
调整了所有车辆的悬挂设置
调整了所有车辆的转向速度
调整了在任何速度下的车辆操控
优化了车辆操作,在使用手刹时(空格键)可以做出漂亮的漂移动作
去掉在车辆转弯时的减速阻力
轮式战车25%的车轮受损,则速度下降25%。当75%车轮受损时车辆将无法移动
弹夹炮装填模式修改
在0.22版本中,下装备弹夹炮的车辆将进行自动装填模式的修改:
LAV-600
半人马105
半人马120
AMX-10 RCR
貂鱼 1
貂鱼 2
梅卡瓦IID
装备 120mm火炮的 XM1A3
弹夹中的炮弹射出后,将会重新装填下一发,装填时间为弹夹短装填时间
在短装填结束后,若不开炮,则开始自动补充弹药,每发弹药的装填时间为弹夹长装填时间
在自动补充弹药期间,火炮开火则中断自动补充弹药,进行短装填
若弹夹中所有弹药耗尽,则进行重新装填,每发炮弹的重新装填时间为弹夹长装填时间
不可以使用手动(按C键)重装填
更换弹种时,弹夹中所有弹药都将重新装填,每发炮弹的装填时间为弹夹长装填时间
弹药机制修改
碎甲弹(HESH)将忽视75度以内的装甲倾斜角度,被击中的装甲最多减少50%潜在伤害,但会对车组乘员和车辆模块造成更大的伤害
高爆弹(HE)在溅射伤害半径内,不会对轻薄装甲造成最大伤害
其他弹药修改:
多用途破甲弹(HEAT-MP)将和高爆弹(HE)一样,在未击穿目标的情况下也能造成伤害
优化了多数的反坦克导弹(ATGM)的操控
反坦克导弹(ATGM)的初速度得到很大提升,会更快到达最快飞行速度
将105mm炮弹重新分配到正确装备的车辆
破甲弹(HEAT)的详细信息中,将会加入最大伤害加成的显示
部分车辆修改
9910 工程:
- 修复了APFSDS射速低于HEAT的BUG
- 所有弹药的标准装填时间由8.57秒变更为8.25秒
CRAB:
- ATGM装填时间从24秒降至20秒
- ATGM射击之间延迟从4秒降至2.3秒
- 机关炮连发数改为66发(装填时间8秒)
- 机关炮每发炮弹的伤害从40降至30
- 炮塔转速提高至每秒60度
- 射速每分钟从300发增加到500发
- 血量从1765变更为1685
- 在发射ATGM时隐蔽值惩罚会有所降低
挑战者1:
- L26A1 APDS 伤害从500 提高至 575
- L27A1 APDS 伤害从560 提高至 600
- 修复侧面装甲
挑战者 2:
- L27A1 APDS 伤害从 560 增加到 600
酋长MK.2:
- 碎甲弹(HESH) 穿深 从240mm增加到265mm
- L15 APDS 伤害从480增加到530
- L15A2 APDS 伤害从480 增加到 530
酋长MK.10:
- L15A2 APDS 伤害从 480 增加到 530
- L15A3 APDS 伤害从490 增加到 530
酋长900:
- L15A3 APDS 伤害从490增加到530
- L23A1 APFSDS 伤害从500增加到540
- 调整车体转速
豹2AX:
- APS的防御区域由60度调整至360度
- 调整装甲模型,更好地与视觉模型相对应
M2A3 布雷德利:
- ATGM 装填时间从18秒降至15秒
- 之前在科技树中的Mk.258 弹药变更为车辆初始的标配弹药
- 由新型的40mmXM855代替Mk.258 弹药作为升级弹药
- 血量从2030 变更 2170
梅卡瓦IID:
- 弹夹内炮弹由3发变更为4发
- 短装填时间降至3秒
PL-01:
- APS的防御区域由60度调整至360度
斯芬克斯:
- ATGM的装填时间由12秒降至10秒
貂鱼 2:
- 标准APFSDS 改为M774
- 改进型APFSDS 改为M833
T-15:
- 3UOF21 HE 穿深 从11mm降至10mm
- 调整了炮塔的防御能力
T-64A Mod.1969:
- HEAT弹药变更为3VBK10 ,穿深降至450mm。
- 全面修复和优化了车辆装甲,让其在被攻击时的效果更加显而易见
T-64A Mod.1976:
- HEAT 伤害 从570降至560
- 全面修复和优化了车辆装甲,让其在被攻击时的效果更加显而易见
T-72A:
- 3VOF36 炮弹替代 3VOF22
T-72B3:
- 修复弹药架维修时间
T-80:
- 3VOF36弹药被 3VOF22替代
- 调整车体转速
T-80B:
- 调整车体转速
T-80U:
- 修复燃料箱损坏导致车辆起火的BUG
- 调整车体转速
T-90MS:
- 修复车库中显示的错误装甲材料
99式:
- 标准装填时间由7.5秒增加到8秒
鼬鼠1 HOT:
- 血量从1000变更为1180
鼬鼠 1 TOW:
- 装填时间从11秒增加到14秒
- 血量从1000变更为1180
WPB 安德斯:
- 修复开火时隐蔽值惩罚的错误计算
WZ-1224:
- 修复受伤的炮手对装填手时间的影响
XM1A3:
- 调整车体转速
- 修复受伤的装填手对装填时间的影响
其他车辆修改
99A 式和99A2 式 在被击中炮塔顶部舱口时,将会受到很大伤害
改进所有 艾布拉姆斯 系列坦克 首上和首下板之间的焊接厚度
99A 式和99A2 式装备的APFSDS 速度从2000 米/秒 降至1750 米/秒
半人马105和半人马120的车身装备了反应装甲
修正 99A式和99A2式 上的ATGM的价格、飞行速度与界面上描述的不符
修复以下车辆的履带模型: M2A3 布雷德利、99A2式、99A式、T-15、豹2AX、豹2A6、帕尔玛利亚、旋火、M1、豹1、T-64A mod. 1969、FV433 阿伯特、AMX-10P PAC 90、 貂鱼
修复使用给养维修后M113 ACAV 无法开火的问题
修复T-72B3 在弹药架受损后装填时间过于缓慢
X国高等级主战坦克拥有激活ECU技能,可在战斗中瞬间提升加速能力和极速
提升99A 式炮弹稳定性
9910 工程的 125-IIIM 炮弹伤害由640降至620
99式的 125-III 炮弹伤害由640降至620
99式的 125-IIIM 炮弹穿深由720mm降至680mm, 伤害由680降至630
99A式的Type III 炮弹穿深由650mm提升至680mm
99A2式的Type III 炮弹穿深由750mm降至720mm
99A2式的Type IIIDU炮弹穿深由830mm降至800mm
全球行动调整
修复许多灌木丛的碰撞模型
改善游戏内周围物体的伤害模型
钻井平台-修复维修按钮和计时器激活
修复当瞄准敌人碉堡和无人机时的目标轮廓
修复重生点选择问题
全球行动模式下,添加了碉堡的计时器
修复当玩家被碉堡摧毁时会出现碉堡炮弹名称
提高AC-130 血量
添加AC-130 的摧毁效果
PVE调整
新增PVE地图:监视者(中等、困难)、九头蛇(简单、中等)
PVE里APS激活距离减少50% (如果APS正常激活距离是200米,现在是100m)
修复许多灌木丛的碰撞模型
改善一些游戏内周围环境物体的伤害模型
AI现在可以限制玩家占领基地。如果玩家正在占领一个基地,AI可以进入基地圆圈领域,基地会因此受限,直到AI离开或者被击毁。
其他修改和修复
训练房战斗提供地面地图和新手任务的倒计时减少至5秒
根据路面,车辆声音会有不同
改进车辆碰撞声音
降低对客户端的内存要求
修复在使用车长徽章或者加成的时候,无法提高车长经验的问题
修复导致客户端崩溃的后台BUG
修复在观看战斗录像的时候客户端会崩溃的BUG
战斗开始时,除火炮外所有类型的车辆弹药为装填完毕状态
使用机关炮连续开火时,最大精度圈不会再缩小,这个修改可以更好的了解持续开火时的最大精度
装填手的“弹药架维护”技能,由增加30%耐久调整为增加100%耐久
调整了7-10级主战坦克和轻型坦克的侧面装甲,对机关炮的防御能力略有降低
挂机的玩家将不会获得收益
自动灭火器现在需要手动使用,每场战斗可以使用3次,CD时间90秒。装备后的被动效果改为可以降低起火时间和起火概率
普通的灭火器,装备后也会减少起火时间。不能与自动灭火器的效果叠加
修复了大量造成客户端不稳定的BUG
在打开供给箱的时候,有一定概率获得更高级别的供给箱
更丰富的游戏地图,更流畅的游戏体验,今天在《装甲战争》的战场,我们不见不散!
双十二福利大放送
为了庆祝新版本与双十二来袭,二编妹妹为各位车长争取到了微信专享的优惠券!
扫码或长按二维码立即领取!
双十二超级福利开启,装甲商城全场满就减,最高可立减79元!并且海量战备包全场九折仅限三日,快来抢购吧!
扫码二维码立即享受优惠
福利来啦
喜迎新版本,微信积分商城奖励再开!
“AMX-10P PAC 90 MERC”暗黑迷彩版!
Deep dark fantasy……
庆新版本送游戏鼠标
为庆祝新版本,我们将会在满足活动条件的各位玩家中每日随机抽选五名,送出我们的EM925钻石版-6000dpi 达尔优游戏鼠标!
独特钻石RGB光效,彰显贵族气质。
定制型游戏引擎,满足更多玩家的使用需求。
DPI瞬间自由切换,让您在不同类型的游戏中随意切换。
活动规则:
在活动期间内,在任意一篇文章中留言:【装甲战争新版本来袭】加上自己想说的话,即有机会获得这款游戏鼠标!
获奖玩家请注意微信私信,提供相应信息,如三个工作日内没有回应,视为放弃本次领奖。
更多精彩内容
新版本上线!准备工作别忘了这些中国主战限定!体验速度与激情吧
点击下方阅读原文享受双十二福利